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MensajeTema: Invocaciones   Invocaciones EmptySáb Ene 24, 2009 9:36 pm

Para invocar a un animal debes de hacer un pacto con el consiguiendo un pergamino el cual tienen que realizar una mision para conseguirlo (Pidanle al admin o el admin les dira si lo encuentran de casualidad, en el caso de que lo encuentren de casualidad, la invocacion sera al azar, sino tienen que especificar que invocacion quieren) y al conseguirlo deberan entrenarlo por 40 horas para dominarlo. Para poder entrenar un Kuchiyose debes ser Nivel 15 o superior.

-Babosas:

(Tiene Vit=40+1dNivelx2, Gasta 40C y 5Vit) (Atributos 10+1d15)
Mientras la babosa este activada, todos los Ninjutsus medicos gastan -5C
En respuesta que seas atacado la babosa puede cubrirte, resibiendo ella el ataque.
Habilidad: Cuando la Vit de la babosa llegue a 0. Explota causando 2d20 daños al enemigo y se transforman en 2d10 mini babosas con 1d5 en los stats y uno de vida.

-Perros:

(Vit: 10+1dnivel, Gasta 8C x perro y 1Vit por perro, Max 7 Perros) (Atributos 5+1d5)
Mientras los perros permanescan invocados, el enemigo no puede esconderse ni escapar.
Habilidad: Los perros atacan todos juntos con el shinobi. El daño total es tu Atk+el Atk de los perros. (Para usar esta habilidad debes tener los 7 perros invocados)
Habilidad 2: Los Perros pueden atrapar a tu oponente dejandolo inmovilizado durante 1d2 turnos, tras esta accion, los perros desaparecen.

-Sapos:

(Vit: 50+1d(nivelx2), Gasta 50C y 5 Vit) (Atributos 10+1d20)
Mientras permanesa activado, todos los Ninjutsus elementales tienen +5 al daño y los de Suiton tienen +5 adicional.
Habilidad: Se crea una bola de agua que es expulsada por la boca contra el rival. El daño total es MCx2+Agi del sapo. Si el enemigo tiene mas Agi que el daño total lo esquiva, sino le resta su Agi al daño total del jutsu.
Habilidad: Puede escupir aceite de sapo que entra en llamas facilmente agregando +10 al daño del jutsu de Katon, gasta 5c del usuario

-Serpientes:

(Vit: 40+1d(Nivelx2), Gasta 40C y 5Vit) (Atributos 10+1d15)
Mientras permanesca activado, los Ninjutsus no elementales tienen +10 al daño.
Habilidad: La serpiente ataca mordiendo, causando 5d10 por Veneno y reduciendo en 2d5 la Agi del oponente por todo el combate.

-Arañas:

(Vit: 30+1dnivel, Gasta 30C y 5Vit) (Atributos 5+1d20)
Mientras permanece invocado puedes trepar las paredes sin nesecidad de gastar C, ademas, todos los ninjutsus sin elemento gastan -5C
Habilidad: Una vez por turno saca 1dnivel de pequeñas arañas con 1d5 en sus estados, 1Vit
Habilidad: Puede crear telarañas una vez cada 5 turnos para tratar de atrapar al enemigo. La Agi+2dNivel (Del usuario) debe superar la Agi del oponente

-Tortugas:

(Vit: 80+1dnivel, Gasta 40C y 5 Vit) (Atributos 10+1d10, menos agi que la tiene en 5. No puede atacar)
Mientras permanece invocado, todos los Taijutsus hacen +10 al daño.
Habilidad: Te cubres introduciendote en el caparazon de la tortuga. Mientras estes dentro no recibes daño y te recuperas 1d10 de Vit por turno.

-Monos:

(Vit: 50+1d(Nivelx2), Gasta 40C y 5Vit) (Atributos 10+2d10)
Mientras permanece invocado el usuario gana +10 al daño con armas blancas y +5 con Taijutsus.
Habilidad: El mono se transforma en un baculo durante 1+1d3 turnos otorgandote +20Atk.

-Guerreros:

(Vit: 100+1d(Nivelx2), Gasta 20C y 5Vit por Guerrero, Maximo 3) (Atributos 10+1d15)
Mientras permanezca invocado el usuario no puede recivir daño, pero si caer en genjutsus, el usuario tampoco podra realizar ningun ataque.
Habilidad: Controlas a los Guerreros con la mente. Los mismos podran realizar ataques sincronizados y hacer los jutsus que el usuario decida. El C de los jutsus sera removido directamente del usuario. En el caso de que el usuario elija que los 3 guerreros usen el mismo jutsu, el coste de C sera la mitad de lo normal.

-Muro Rashou:

(Vit: 500, Gasta 50C y 5Vit) (Atributos en 1)
Mientras permanezca invocado te cubre de todos los ataques posibles (Exepto Genjutsu) mientras te cubre no podras atacar tampoco.
Habilidad: El muro se convierte en un pequeño escudo durante 1d3+1 otorgandote otorgandote la posibilidad de atacar.

-Pajaros:

(Vit: 50+1d(Nivelx2), Gasta 30C y 5vit) (Atributos 10+1d15)
Mientras permanece invocado, el usuario hace +5 de daño con los ninjutsus elementalos, los ninjutsus de Futon hace +5 de daño adicionales
Habilidad: El usuario puede montarce sobre el pajaro y volar, impidiendo al enemigo atacarlo con ninjutsus.
Habilidad: El pajaro tira un torrente de aire que permite al usuario realizar un ataque de suiton con aun mas fuerza. Aumenta +10 a los ataques de suiton, Gasta 5C del usuario, el usuario no se puede encontrar montado en el momento de que se ejecuta esta habilidad.

-Camaleones

(Vit: 40+1d(Nivelx2), Gasta 40C y 5Vit) (Atributos 10+1d20)
Mientras permanece invocado los ninjutsus elementales del usuario ganan +5 al daño y los de elemento Doton hacen +5 de daño adicionales.
Habilidad: El shinobi y el camaleon desaparecen durante 1d3 turnos. Durante ese tiempo no pueden ser encontrados de ninguna forma (Excepto por el byakugan). Si el camaleon o el shinobi ataca vuelven a aparecer. Mientras estan camuflajados el Shinobi se cura puede regenerar su C, usar tecnicas de curacion, items o preparar trampas
Habilidad: El Camañeon levanta unas pequeñas piedras que al ser combinadas con un jutsu de Futon hacen +10 de daño. gasta 5C del usuario
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MensajeTema: Re: Invocaciones   Invocaciones EmptyDom Ene 25, 2009 1:06 am

kisiera invocar a los perros
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MensajeTema: Re: Invocaciones   Invocaciones EmptyDom Ene 25, 2009 12:46 pm

pos entrena
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MensajeTema: Re: Invocaciones   Invocaciones EmptyDom Ene 25, 2009 4:21 pm

como?
o con kien
donde firmo con sangre?
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MensajeTema: Re: Invocaciones   Invocaciones EmptyLun Feb 09, 2009 7:29 am

mm no se pero kiero a las serpientes xD
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MensajeTema: Re: Invocaciones   Invocaciones EmptyLun Feb 09, 2009 4:52 pm

eso ya es con migo es un jutsu venenoso de los mios



Jhosmar Gijo:
como?
o con kien
donde firmo con sangre?

Az un tema en entrenamiento que ponga entrenamiento con perros i yo te darwe lo de firmar con sangre
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